Realtà Aumentata nel Marketing e Pubblicità

La realtà Aumentata verrà sempre più utilizzata non solo nel campo dei "games" ma anche nel Marketing (Convenzionale e Non) e nella Pubblicità.
Le prime applicazioni riguardano:

  • Packaging interattivo; (fantastica la case History dei mattoncini Lego)
  • Sensing and Brand Experiences (con sviluppi nel marketing sensoriale)
  • Presentazioni interattive (uso di mascotte e testimonial digitali)
  • Applicazioni iperreali nei social networks;
  • Widgets iperreali;
  • P.S. Non perdetevi lo spettacolare esempio della General Electric e quello non meno incredibile di Toyota. 
    Quali sono i tempi per un utilizzo frequente nel Marketing e nella Pubblicità?
    Secondo voi i limiti sono solo tecnologici o anche culturali?